본문/내용
1.지원 직무와 관련한 경력 및 경험 활동의 주요 내용과 본인의 역할에 대해서 구체적으로 기술해 주십시오
[게임 밸런싱의 정수, 실전 경험으로 체득함] 프로젝트 기간 동안 주요 모바일 MMORPG의 전투 밸런스를 담당하며, 유저 데이터 분석을 통해 캐릭터와 스킬의 밸런스를 조정하는 업무를 수행하였습니다. 해당 프로젝트에서는 약 100만명의 사용자 데이터를 분석하였으며, 유저별 피드백과 게임 내 스킬 사용빈도, 승률 통계 등을 종합하여 과도한 강함 또는 약함으로 인한 게임 플레이 불균형을 사전에 예방하였습니다. 예를 들어, 특정 캐릭터의 전투 승률이 75% 이상으로 편중될 경우, 스킬 데미지, 쿨다운, 방어력 수치를 조정하여 승률을 55-60% 범위 내로 조절하였으며, 이를 통해 약 15% 이상의 유저 이탈률 감소와 공식 경쟁전 순위 상승을 도모하였습니다. 또한, 신규 패치 후 2차례에 걸친 밸런싱 작업을 진행하며, 패치 전후 사용자 만족도 조사는 85%에서 92%로 상승하였으며, 게임 내 경쟁전 승률 분포는 목표 범위인 45-55% 내 유지에 성공하였습니다. 데이터 기반 분석은 물론이고, 실시간 플레이 테스트와 내부 테스트 서버를 활용해 피드백을 수집,…