본문/내용
1.지원 직무와 관련한 경력 및 경험 활동의 주요 내용과 본인의 역할에 대해서 구체적으로 기술해 주십시오
[레벨 기획의 핵심, 사용자경험 혁신] 레벨 기획자로서 약 3년간 다양한 프로젝트를 담당하며 사용자 경험을 최우선으로 고려한 레벨 설계를 수행하였습니다. 특히, 게임 내 난이도 조절과 보상 시스템 최적화를 통해 플레이어 유지율을 크게 향상시킨 경험이 있습니다. 기존 레벨 설계 방식을 분석하여, 플레이어의 진행 속도와 난이도 감도를 세밀하게 조절하는 알고리즘을 개발하였으며, 이를 통해 특정 구간에서 플레이어 이탈률을 15% 낮추는 성과를 이루었습니다. 또한, 플레이 데이터 분석과 사용자 설문조사를 병행하여, 레벨별 난이도와 재미 포인트를 조율하는 작업을 주도하였으며, 설계 후 실시한 A/B 테스트 결과 기존 대비 레벨 완료율이 무려 20% 상승하였음을 확인할 수 있었습니다. 레벨 설계 시에는 유저 인터페이스와 스토리 연계성을 강화하여 몰입도를 높이고자 노력하였으며, 이를 위해 다양한 인터랙션 요소와 시각적 효과를 적절히 배치하였습니다. 주간 업무로는 목표 달성을 위한 레벨 구성안 작성, 개발팀과의 긴밀한 협업, 플레이 테…