본문/내용
1.지원 직무와 관련한 경력 및 경험 활동의 주요 내용과 본인의 역할에 대해서 구체적으로 기술해 주십시오
[성과 중심의 사업기획 경험으로 전문성 강화] 게임업계에서 5년간 사업기획 분야에 몸담아 오면서 시장 분석, 게임 기획, 수익 창출 전략 수립 및 실행을 담당해 왔습니다. 초기에는 신규 프로젝트의 시장성 분석과 경쟁사 벤치마킹 업무를 수행하며, 시장 조사 데이터와 설문조사 결과를 기반으로 타깃 유저층을 파악하였고, 이를 바탕으로 기대 수익률 20% 이상을 목표로 하는 사업계획서를 작성하였습니다. 특히, 모바일 퍼즐 장르의 신작 출시시점에는 SNS 마케팅, 인플루언서 콜라보, 광고 집행을 통한 인지도 향상 전략을 펼쳐, 출시 3개월 만에 일평균 사용자 수 150% 상승, 일매출 약 2억 원을 기록하였고, 전체 사용자 유지율은 30% 이상 상승하는 성과를 이루었습니다. 또한, 기존 게임의 비효율적 운영 구조를 분석하여 30%의 운영 비용 절감 방안을 제시하였고, 실제로 연간 비용 1억 원 이상 절감하는 데 성공하였습니다. 프로젝트 진행 단계에서는 크리에이티브팀, 마케팅팀, 데이터 분석팀과 긴밀히 협업하며, 일정 관리와 우선순위 조정을 통해 …