본문/내용
1.지원 직무와 관련한 경력 및 경험 활동의 주요 내용과 본인의 역할에 대해서 구체적으로 기술해 주십시오
[게임 캐주얼화의 새로운 패러다임을 이끄는 이펙터 경험] 캐주얼 RPG 이펙터 개발 프로젝트에서 지원 직무와 관련한 핵심 경험을 쌓았습니다. 소프트웨어 엔지니어로서 팀과 함께 200+회의를 통해 게임 디자인에 최적화된 이펙트 기획안을 도출하며 전체 프로젝트 기획 초기단계부터 참여하였으며, 8인 규모의 그래픽팀을 이끌고 이펙트 개발 일정을 체계적으로 관리하였습니다. 3개월 단기 프로젝트에서 이펙트 최적화 작업을 수행하며 프레임드롭률 15% 개선을 달성하였고, 이로 인해 게임 내 사용자 체감 안정성과 유저 유지율이 각각 12% 상승하는 성과를 거두었습니다. 또한, Unity와 Unreal Engine 양쪽에서 작업 가능한 환경 구축을 위해 C#과 Blueprints를 적극 활용해 실시간 시뮬레이션과 빠른 피드백 시스템을 구현하였으며, 평균 수정 주기를 기존 3일에서 5일로 절반 가까이 단축시켰습니다. 개발 과정에서 사용자 경험을 우선시하는 UI 연동 작업도 병행하여, 이펙트 애니메이션과 UI 효과의 자연스러운 연결을 실현하였고, 최종 사용자 테스트에서…