본문/내용
1.지원 직무와 관련한 경력 및 경험 활동의 주요 내용과 본인의 역할에 대해서 구체적으로 기술해 주십시오
[창의와 기술의 조화로운 융합] 3D 캐릭터 제작 및 구현에 있어 Unity와 Unreal Engine을 활용하여 다수의 오픈월드 게임 프로젝트에 참여하였습니다. 특히 NHN의 신규 오픈월드 게임 개발에서는 캐릭터 모델링, 텍스처링, 리깅, 애니메이션 제작을 담당하며 총 15종 이상의 캐릭터를 완성하였으며, 평균 폴리곤 수는 45,000개로 최적화하였습니다. 이 과정에서 실시간 렌더링 조건에 맞춰 LOD(Level of Detail) 시스템을 개발하여, 캐릭터의 디테일 연속성을 유지하면서도 프레임률을 20% 향상시켜 쾌적한 플레이 환경을 제공하였습니다. 또한 대규모 오픈월드 환경 내에서 캐릭터가 원활하게 움직이도록 충돌 감지 및 경로 탐색 알고리즘을 최적화하였으며, 이를 통해 NPC와 플레이어 캐릭터 간 상호작용 속도가 평균 15% 향상되도록 기여하였습니다. 경험이 풍부한 엔진 활용 능력을 바탕으로 캐릭터 애니메이션 블렌딩 기법을 적용, 자연스럽고 사실적인 움직임을 구현하였으며, 이로 인한 사용자 만족도 30% 증가와 동시에 내부 평가에서 높은 점수를 받았습…