본문/내용
1.지원 직무와 관련한 경력 및 경험 활동의 주요 내용과 본인의 역할에 대해서 구체적으로 기술해 주십시오
[혁신적 배경 디자인과 실무 경험] 신규 오픈월드 3D 게임 배경 제작에서 핵심 역할을 수행하였습니다. 배경 콘셉트 설계 단계부터 완성까지 전체 과정을 주도하였으며, 최종 배경 시스템이 게임 내에서 원활하게 구현될 수 있도록 기술적 지원을 제공하였습니다. 개발 기간 동안 20여 차례의 컨셉 회의를 통해 작품의 방향성을 정립하였으며, 팀원들과 긴밀하게 협력하여 3D 모델링과 텍스처링 작업의 품질을 향상시켰습니다. 사용한 주요 툴은 언리얼 엔진, 노맨드, 질감 제작 툴인 Substance Painter와 Quixel이었으며, 이들 도구를 활용하여 기존 대비 텍스처 품질을 35% 향상시켰으며, 작업 시간도 15% 단축하였습니다. 특히, 디테일한 자연경관과 도시 배경을 설계하는 데 집중하여 현실감과 몰입감을 증진시켰습니다. 이와 더불어, 배경의 성능 최적화를 위해 다양한 LOD(Level of Detail) 기법을 도입하여 게임의 평균 프레임 레이트를 10fps 향상시켰으며, 로딩 시간도 20% 최소화하였습니다. 또한, 배경 디자인의 유연성을 높이기 위해 모듈형 구조를 채…