본문/내용
1.지원 직무와 관련한 경력 및 경험 활동의 주요 내용과 본인의 역할에 대해서 구체적으로 기술해 주십시오
[이펙트의 힘을 이끌어내다] 캐주얼 모바일 게임 개발사에서 이펙터로 근무하며 대규모 프로젝트의 핵심 역할을 담당하였습니다. 약 20개 이상의 프로젝트에서 이펙트 디자인과 구현을 맡았으며, 평균 사용자 만족도를 기존 대비 25% 향상시키는 성과를 이루었습니다. 특히, 인기 게임 ‘속도전’의 UI 이펙트 개선 작업에서 3개월 만에 사용자 체감 만족도를 15% 높이고, 일간 활성 사용자 수를 10만 명 이상 유지하는 성과를 이끌어 냈습니다. 이를 위해 Unity와 Unreal 엔진을 활용하여 파티클 시스템 최적화, 효과 텍스처의 해상도 조절, 애니메이션 기법의 효율화를 적극 추진하였으며, 특히 모바일 기기 성능에 따른 최적화 작업에 많은 시간을 투자하였습니다. 또한, 신규 이펙트 제작 시 데스크톱, 모바일 성능 차이를 고려하여 3초 내외의 경량화 방법을 강구했고, 그 결과 평균 프레임 드롭률을 15% 이하로 유지하여 사용자 경험을 크게 향상시켰습니다. 팀 내에서는 그래픽 디자이너와 프로그래머 간의 원활한 커뮤니케이션을 위해 정기적인 피드백 회…