본문/내용
1. 성장배경과 기술에 대한 흥미
초등학생 시절, 게임보다 더 흥미로웠던 것은 게임이 돌아가는 원리였습니다. `어떻게 이 화면이 움직이고, 버튼을 누르면 캐릭터가 반응하지`라는 호기심이 저를 개발의 세계로 이끌었습니다. 중학교 때 HTML과 JavaScript로 간단한 웹페이지를 만들면서 처음으로 `무()에서 유()`를 창조하는 기쁨을 느꼈고, 그때부터 소프트웨어 엔지니어를 꿈꾸게 되었습니다. 대학 전공을 컴퓨터공학으로 선택한 이유도 기술적 호기심을 넘어, 기술을 통해 세상을 바꾸는 데 기여하고 싶었기 때문입니다.
2. 문제 해결 중심의 개발 경험
대학 시절, 스마트 캠퍼스 구축 프로젝트에서 Android 앱 개발을 맡아 캠퍼스 지도, 강의실 정보 제공, 실시간 공지 기능 등을 구현했습니다. 특히 실시간 공지는 Firebase의 Realtime Database를 활용하여 관리자와 사용자의 데이터 싱크를 최소화한 채로 푸시알림을 구현했습니다. 프로젝트 중 가장 어려웠던 점은 건물 데이터의 정합성이었고, 이를 해결하기 위해 시설관리부서와 협업해 API 연동 대신 크롤링 및 OCR 파싱으로 데이터 신뢰도를 보완했습니다. 이 경험을 통해 기술력뿐 아니라 문제 해…