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1.지원동기
[미래를 주도하는 기술 혁신에 대한 열정] 인터랙티브 미디어와 가상현실 분야에서 실질적인 연구 성과를 이루고자 성균관대학교 실감미디어공학과에 지원하게 되었습니다. 고등학교 재학 시 3D 모델링 동아리에서 활동하며 Unity 기반 가상현실 환경을 개발하여 50명이 동시에 체험할 수 있는 프로젝트를 진행한 경험이 있습니다. 이 과정에서 사용자 인터페이스 최적화와 실시간 렌더링 기술을 적용하여 평균 25% 향상된 몰입감과 사용자 만족도를 기록하였으며, 이를 바탕으로 학생 주도 연구 프로젝트로 활용하여 지역 초중고 학생 200명에게 가상 미술 전시를 선보인 바 있습니다. 대학에서도 이러한 경험을 발전시켜 현실과 가상을 융합하는 감각적 인터페이스를 연구하고 싶습니다. 실감미디어 산업은 세계 시장 규모가 2022년 기준으로 150조 원에 이르며, 연평균 성장률이 15%에 달합니다. 특히 증강현실과 가상현실 콘텐츠는 엔터테인먼트, 교육, 의료 등 다양한 분야에서 혁신을 주도하고 있으며, 데이터 기반 인공지능과의 융합이 새로운 생태계를 형성하고 있습니다. 대학 재학 중 3D 센서와 AI 기술을 활용한 증강현실 기반 실감 인터페이스 개발…