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1.지원동기
[변화의 필요성] 디지털 시대의 급격한 발전과 함께 인터넷 사용률이 전국적으로 97%에 달하며, 특히 청소년과 대학생을 중심으로 온라인 활동이 일상화되고 있습니다. 이러한 환경 속에서 온라인 도박게임과 불법 사행행위는 연간 약 2조 원에 육박하는 시장 규모를 형성하며, 20~30대의 도박 경험률은 45%에 이르는 현실입니다. 특히 청소년들이 온라인 도박에 빠질 위험은 35% 이상으로 높아지며, 이러한 행동은 학업중단과 가정불화, 심리적 위축 등으로 연결되는 경우가 다수입니다. 또, 인터넷 도박연루 사기와 불법사이트 문제는 정부와 교육기관에서도 심각하게 인지하고 있으며, 2020년 한 해 동안 적발된 온라인 도박 관련 범죄는 1만 2000건 이상이며, 피해 규모는 5000억 원을 넘습니다. 이러한 긴급한 문제를 해결하기 위해 체계적인 사회조사가 필요하며, 특히 청소교육과 연계하여 도박예방 및 행동변화 유도를 위한 실태조사와 행동연구가 절실히 요구됩니다. 청소년 및 성인 대상의 온라인 도박 행동 패턴, 이용 시간, 금전적 피해, 심리적 영향 등을 구체적으로 조사하면, 차별화된 정책수립과 예방 프로그램 개발이 가능하며, 이는 사회적 …