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1.지원동기
대학 재학 중 3년 동안 5차례의 전국 대학생 디지털 콘텐츠 공모전에 참여하여 각각 대상, 금상, 은상, 동상 및 입선 성적을 거두었습니다. 특히, ‘가상현실 콘텐츠 개발’ 프로젝트는 3개월 만에 200시간에 걸쳐 3D 모델링, 인터랙티브 영상 제작, 사용자 인터페이스 설계를 수행하여 국내 유수의 디지털 콘텐츠 관련 학술지에 게재될 정도로 인정받았습니다. 이 과정에서 콘텐츠 최적화 기술과 사용자 경험 설계 능력을 배양하였고, 관련 데이터베이스 구축으로 제작 효율성을 30% 향상시켰습니다. 또한, 국내 최대 IT 기업과 협업하여 가상현실 기반의 온라인 전시 플랫폼 개발을 진행하며, 사용자 수 10만 명 돌파와 함께 콘텐츠의 몰입도 향상 성과를 이뤄냈습니다. 이러한 실무 경험과 성과는 디지털콘텐츠학과의 체계적 연구와 최첨단 기술 습득을 통해 한 단계 도약하고자 하는 제 목표와 부합합니다. 디지털 콘텐츠의 무한한 성장 가능성에 매료되어, 공공기관 및 기업과 협력하여 콘텐츠 제작 역량을 강화하고, 신기술 적용 및 산업 활성화를 이끄는 전문가로 성장하길 희망합니다. 경희대학교 디지털콘텐츠학과 대학원은 우수한 교수진과 최첨단 연…