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1.지원동기
[열정과 경험이 만든 성장의 발판] 어릴 적부터 게임이 사람들 간의 소통과 협력을 이끄는 강력한 도구임을 경험하며 자연스럽게 게임 기획에 관심을 갖게 되었습니다. 팀 프로젝트로 국내 유명 모바일 RPG의 리뉴얼 기획을 맡아 10여 차례 아이디어 워크숍을 진행하며 유저 편의성과 몰입도를 높인 경험이 있습니다. 이러한 기획은 활용성 평가에서 15% 향상된 유저 만족도를 기록하였고, 내부 피드백에서 ‘실질적인 문제 해결과 참신한 아이디어’라는 평가를 받았습니다. 이후, 1인 개발사와 협업하여 총 3개의 미니 게임을 개발하는 과정에서는 사용자 데이터를 분석해 이용자 선호도를 파악하였고, 그 결과 평균 재접속률이 기존 대비 25% 증가하였으며, 일일 활성 유저 수가 30% 늘어났습니다. 또한, 다양한 플랫폼에서 진행한 사용자 설문 조사에서 90% 이상이 ‘쉽게 즐기면서 도전할 수 있다’고 답변하였으며, 이는 전 연령층을 아우르는 게임 디자인이 유저 확보에 얼마나 핵심적인지를 보여줍니다. 이러한 경험들을 통해 유저 중심의 기획과 데이터 기반의 의사결정이 얼마나 중요한지 체득하였으며, 이를 토대로 글로벌 시장에서 경쟁력 있는 게…