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스마일게이트엔터테인먼트 자기소개서 이펙트 담당 경력 시각효과 전문가 지원서
1. 성장과정 및 교육 배경
저는 어릴 적부터 그림 그리기와 게임을 좋아했습니다. 손으로 직접 그린 그림들이 게임 속에서 살아 움직이는 것을 상상하며 시간을 보냈고, 그 꿈을 이루고자 시각 디자인을 전공했습니다. 대학교 4년 동안 다양한 디자인 프로젝트에 참여하며 2D, 3D 디자인 툴 사용 능력을 꾸준히 향상시켰습니다. 특히 3D 모델링과 애니메이션 분야에 흥미를 느껴, 독학으로 Maya, ZBrush, Substance Painter 등의 전문 프로그램을 익히며 개인 포트폴리오를 제작했습니다. 대학교 졸업 작품으로 제작한 `시간의 균열`이라는 단편 애니메이션은 섬세한 시각 효과와 독창적인 스토리텔링으로 교수님들과 동기들로부터 좋은 평가를 받았습니다. 이 작품을 통해 저는 단순히 아름다운 영상을 만드는 것뿐만 아니라, 감동과 메시지를 전달하는 시각 효과의 중요성을 깨달았습니다. 졸업 후에는 중소 게임 개발사에서 2년간 인턴으로 근무하며 실제 게임 개발 과정에 참여했습니다. 다양한 게임 장르의 이펙트 작업을 경험하면서 실무 능력을 키웠고, 팀워크의 중요…