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스마일게이트엔터테인먼트 자기소개서 시스템 기획 담당 작성 가이드
1. 나의 강점과 스마일게이트엔터테인먼트와의 시너지
저는 게임 시스템 기획 분야에서 5년간의 경험을 쌓아왔습니다. 대학 시절부터 게임 개발 동아리 활동을 통해 다양한 게임 프로젝트에 참여하며 기획의 기본기를 다졌고, 졸업 후에는 중소 게임 개발사에서 온라인 RPG와 모바일 캐주얼 게임의 시스템 기획 업무를 담당했습니다. 특히, 온라인 RPG 프로젝트에서는 아이템 밸런싱 시스템 개선을 통해 게임 내 경제 시스템의 안정성을 확보하고, 결과적으로 이용자들의 지속적인 플레이를 유도하는 데 기여했습니다. 구체적으로, 기존의 아이템 드롭률 시스템은 운에 의존하는 부분이 커서 이용자들의 불만이 높았는데, 저는 아이템 드롭 확률을 단계적으로 조절하고, 아이템 획득 경로를 다양화하는 시스템을 제안했습니다. 이를 통해 아이템 획득에 대한 이용자들의 불만을 크게 해소하고, 게임 내 경제 시스템의 안정성을 확보할 수 있었습니다. 이러한 경험은 데이터 분석 능력과 문제 해결 능력을 향상시켰고, 이러한 능력을 바탕으로 스마일게이트엔터테인먼트의 게임 개발에 기…