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스마일게이트엔터테인먼트 자기소체서 게임기획 신입 Next Crossfire 모드 설계 구상
1. 게임 개발에 대한 열정과 경험
저는 어릴 적부터 게임을 즐기며 자랐습니다. 단순히 게임을 플레이하는 것을 넘어, 게임의 내부 시스템과 디자인에 대한 호기심이 컸습니다. 초등학교 시절, 친구들과 함께 직접 규칙을 만들고 놀이를 진행하며 게임의 재미를 창조하는 경험을 했습니다. 그때 만들었던 `보물찾기 게임`은 제가 처음으로 기획부터 운영까지 모든 과정을 주도했던 프로젝트였습니다. 단순한 규칙에서 시작했지만, 친구들의 반응을 살피며 규칙을 개선하고 새로운 요소를 추가하는 과정에서 게임 기획의 기본적인 원리를 자연스럽게 익혔습니다. 고등학교 시절에는 `롤 플레잉 게임`을 제작하며 게임 디자인, 스토리텔링, 밸런싱 등 다양한 분야에 대한 이해를 높였습니다. 프로그래밍 경험은 부족했지만, 구글 스프레드시트를 활용하여 캐릭터 스탯과 아이템 효과를 관리하고, 구체적인 게임 시스템을 설계하는 방법을 익혔습니다. 이러한 과정에서 단순히 재미있는 게임을 만드는 것뿐 아니라, 게임의 균형을 맞추고 이용자 경험을 개선하는 것이 얼…