본문/내용
스마일게이트엔터테인먼트 자기소개서 게임기획 경력 전투시스템 설계 역량 제시 참고
1. 나의 게임 개발 여정과 스마일게이트에 대한 열정
저는 어릴 적부터 게임을 즐기며 자랐습니다. 단순히 게임을 플레이하는 것을 넘어, 게임의 내부 시스템과 구조에 대한 호기심이 컸습니다. 게임 속 캐릭터의 움직임 하나하나, 전투 시스템의 밸런스, 그리고 레벨 디자인의 섬세함까지 모두 제게는 흥미로운 연구 대상이었습니다. 대학교에서는 게임 디자인을 전공하며 이러한 호기심을 체계적으로 배우고 발전시킬 수 있었습니다. 특히 전투 시스템 설계에 대한 깊은 이해를 바탕으로, 여러 프로젝트를 수행하며 다양한 경험을 쌓았습니다. 대표적인 프로젝트로는 팀 프로젝트였던 `프로젝트 아르카나`를 들 수 있습니다. 이 프로젝트에서 저는 핵심 개발 멤버로서 전투 시스템 설계 및 구현을 담당했습니다. 당시 저희 팀은 독특한 턴제 전투 방식과 다양한 캐릭터 조합을 통해 차별화된 게임성을 구현하고자 했습니다. 하지만 초기에는 전투 밸런스 조정에 어려움을 겪었습니다. 각 캐릭터의 스킬 효과와 상호작용을 고려하여 밸런스를 맞추는 것은 예상보다. 훨씬 복…