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스마일게이트알피지 자기소개서 신입 3D 레벨디자인 게임 환경 구축 역량 제시
1. 게임과의 특별한 인연 그리고 3D 레벨 디자인에 대한 열정
어릴 적부터 게임은 저에게 단순한 놀이가 아닌, 상상의 세계를 탐험하고 창의력을 발휘하는 놀이터였습니다. 특히 `리니지2`의 광활한 필드와 `월드 오브 워크래프트`의 웅장한 건축물들은 제게 깊은 감명을 주었고, 저 스스로 그러한 세계를 만들고 싶다는 꿈을 심어주었습니다. 단순히 즐기는 것을 넘어 게임의 내부 구조와 디자인에 대한 호기심이 커지면서 자연스레 게임 개발, 특히 3D 레벨 디자인 분야에 관심을 갖게 되었습니다. 대학교에서는 게임 디자인을 전공하며 3D 모델링, 맵 에디팅, 유니티 엔진 활용 등 다양한 기술을 배우고 익혔습니다. 단순히 이론적인 지식 습득에 그치지 않고, 직접 게임 프로젝트에 참여하며 실무 경험을 쌓는 데 주력했습니다. `프로젝트 아르카디아`라는 팀 프로젝트에서 던전 레벨 디자인을 담당했는데, 팀원들과의 협업을 통해 균형 잡힌 난이도와 몰입도 높은 게임 환경을 구축하는 데 기여했습니다. 이 과정에서 3D 모델링 툴 사용 능력을 향상시켰고, 레벨 디자인의 기…