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컴투스 자기소개서 밸런스 기획자 경력 게임개발 역량 어필
1. 게임 개발에 대한 열정과 밸런스 기획자로서의 성장 과정
저는 어릴 적부터 게임을 즐기며 게임 속 세계에 푹 빠져들었습니다. 단순히 게임을 플레이하는 것을 넘어 게임의 시스템과 밸런스에 대한 호기심이 커졌고, 자연스럽게 게임 개발에 대한 꿈을 꾸게 되었습니다. 대학교에서는 컴퓨터 공학을 전공하며 프로그래밍 언어와 데이터 분석 능력을 익혔고, 동시에 게임 개발 동아리 활동을 통해 실제 게임 개발 프로젝트에 참여하며 실무 경험을 쌓았습니다. 특히, 3D 롤플레잉 게임 개발 프로젝트에서 몬스터 밸런스 조정 업무를 담당하며 게임의 재미와 몰입도를 높이는 데 기여했습니다. 당시 저희 팀은 몬스터의 능력치를 단순히 수치만으로 조정하는 것이 아니라, 각 몬스터의 특징과 게임 내 역할을 고려하여 밸런스를 조정해야 한다는 것을 깨달았습니다. 그래서 저는 엑셀을 이용하여 각 몬스터의 공격력, 방어력, 체력 등을 분석하고, 다양한 시뮬레이션을 통해 최적의 밸런스를 찾아내는 작업을 진행했습니다. 이 과정에서 단순히 수치를 조정하는 것만으로는 완벽한 밸런스를 구현할 수 없…