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목차/차례

  1. 1. 사회의 전통과 규범을 가르치고, 사람들이 소외되는 것을 줄이며, 그 사회의 지배적인 문화와 가치를 배울 수 있는 기회를 제공하는 미디어 기능은 정답: 사회적 정체성 전수 2. e스포츠 이벤트의 특성으로 적합하지 않은 것은 정답: 불확실성 3. e스포츠의 선수 연령 중 보기에서, 가장 평균 나이가 높은 종목은 (2xxx년 기준) 정답: 배틀 그라운드 4. 현존하는 국내 e스포츠협 단체에 적합하지 않은 조직은(2020년 기 준) 정답: e스포츠연맹 5. e스포츠 미디어 플랫폼으로 수도권에서 가장 이용률이 높은 것은 (2xxx년 기준) 정답: 유튜브 6. ‘Cambridge Dictionary’ 에 따르면, 선수란 “A person who is very good at [] especially one who competes in organized events. 정답: sports or physical exercise 7. e스포츠 취미활동으로 가장 이용률이 높은 종목은 (2xxx년 기준) 정답: 리그 오브 레전드
  2. 8. 미디어의 기능으로 적합하지 않은 것은 정답: 기술 촉진 9. []는 `상징적 표현이 화폐나 재산과 마찬가지로 사회의 지배 계급에 의하여 결정된 교환 가치` 이다. 정답: 문화 자본 10. 국제 축구 연맹의 설립 연도는 정답: 1904년 11. 국제 올림픽 위원회의 올바른 설립 년도는 정답: 1894년 12. 최초의 스포츠 비디오 게임은 정답: Tennis for Two 13. 우리나라 총 e스포츠 프로선수 수는 (2xxx년 기준) 정답: 481 14. 텍스트형 정보전달 매체의 단점은 정답: 많은 텍스트로 시각적인 피로감 증가 15. 게임 제작 및 배급 관련 업무 종사자가 가장 많이 근무하는 직종은 (2xxx년 기준) 정답: 개발 16. 매슬로우의 욕구 5단계 중 적합하지 않은 것은 정답: 안전의 욕구

본문/내용

2024 E스포츠의세계 기말고사 족보 (70문항)

1. 사회의 전통과 규범을 가르치고, 사람들이 소외되는 것을 줄이며, 그 사회의 지배적인 문화와 가치를 배울 수 있는 기회를 제공하는 미디어 기능은 정답: 사회적 정체성 전수 2. e스포츠 이벤트의 특성으로 적합하지 않은 것은 정답: 불확실성 3. e스포츠의 선수 연령 중 보기에서, 가장 평균 나이가 높은 종목은 (2xxx년 기준) 정답: 배틀 그라운드 4. 현존하는 국내 e스포츠협 단체에 적합하지 않은 조직은(2020년 기 준) 정답: e스포츠연맹 5. e스포츠 미디어 플랫폼으로 수도권에서 가장 이용률이 높은 것은 (2xxx년 기준) 정답: 유튜브 6. ‘Cambridge Dictionary’ 에 따르면, 선수란 “A person who is very good at [] especially one who competes in organized events. 정답: sports or physical exercise 7. e스포츠 취미활동으로 가장 이용률이 높은 종목은 (2xxx년 기준) 정답: 리그 오브 레전드

8. 미디어의 기능으로 적합하지 않은 것은 정답: 기술 촉진 9. []는 `상징적 표현이 화폐나 재산과 마찬가지로 사회의 지배 계급에 의하여 결정된 교환 가치` 이다. 정답: 문화 자본 10. 국제 축구 연맹의 설립 …



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I D : choi*******
Date : 2025-07-21
FileNo : 27615119

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