본문/내용
1. 게임과 데이터, 두 세계를 잇는 다리
어린 시절부터 저는 게임에 깊은 애정을 가지고 자라왔습니다. 단순히 즐기는 것을 넘어, 어떻게 하면 더 많은 사람이 게임을 더 재미있게 느낄 수 있을까를 고민하던 학생이었습니다. 대학에서 통계학과 컴퓨터공학을 전공하면서 이 고민은 더 구체적인 방향성을 갖게 되었고, ‘데이터 사이언스’라는 도구를 통해 게임의 재미와 유저 경험을 정량적으로 분석하고 설계할 수 있다는 사실은 저를 흥분시켰습니다. 그때부터 ‘데이터로 게임을 더 재밌게 만드는 사람’이 되겠다는 목표를 세웠고, 지금까지 그 목표를 향해 준비해 왔습니다.
조이시티는 ‘프리스타일’ 시리즈와 같이 유저 몰입도가 높은 캐주얼-스포츠 장르에서 독보적인 성과를 낸 기업이자, 최근에는 블록체인 기반 게임으로의 확장도 시도하며 기술과 창의성의 결합을 이루는 회사입니다. 저는 조이시티의 게임과 유저, 콘텐츠 사이의 복잡한 상호작용을 데이터로 해석하고 최적화하는 일에 기여하고 싶습니다. 데이터는 ‘무엇이 일어났는가’를 보여주지만, 그 너머의 ‘왜 일어났는가’를 밝혀내는 것이 저의 역할이라 믿습니다.
2. 복잡한 문제를 데…