º»¹®/³»¿ë
1.Áö¿ø µ¿±â
±×·¡ÇȽº ¿£Áø °³¹ß¿¡ ´ëÇÑ ¿Á¤Àº ´ëÇÐ ½ÃÀýºÎÅÍ ½ÃÀ۵Ǿú½À´Ï´Ù. ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽºÀÇ ¿ø¸®¸¦ ¹è¿ì¸ç ÀÌ ºÐ¾ß¿¡ ¸Å·áµÇ¾ú°í, ´Ù¾çÇÑ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ÅëÇØ ½ÇÁ¦ÀûÀÎ °æÇèÀ» ½×¾Ò½À´Ï´Ù. ƯÈ÷, 3D ¸ðµ¨¸µ°ú ·»´õ¸µ ±â¼ú¿¡ ´ëÇÑ ½Éµµ ÀÖ´Â ÇнÀÀº Á¦°Ô Å« Èï¹Ì¸¦ ÁÖ¾ú½À´Ï´Ù. ÇкΠ°úÁ¤¿¡¼ÀÇ ÆÀ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡¼´Â ±×·¡ÇȽº ¿£ÁøÀ» Ȱ¿ëÇØ °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇÏ´Â °æÇèÀ» ÇÏ¿´°í, À̸¦ ÅëÇØ ÆÀ¿øµé°úÀÇ Çù¾÷ ¹× ¹®Á¦ ÇØ°á ´É·ÂÀ» ±Ø´ëÈÇÒ ¼ö ÀÖ¾ú½À´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ °úÁ¤ ¼Ó¿¡¼ ±×·¡ÇȽº ¿£ÁøÀÇ ÇÙ½É ±¸Á¶¿Í ¼º´É ÃÖÀûÈ¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØµµ°¡ ³ô¾ÆÁ³½À´Ï´Ù. ÀÌÈÄ ÀÎÅϽÊÀ» ÅëÇØ ½ÇÁ¦ »ê¾÷ ÇöÀå¿¡¼ÀÇ ±×·¡ÇȽº ¿£Áø °³¹ß¿¡ Âü¿©ÇÒ ±âȸ¸¦ °¡Á³½À´Ï´Ù. ÀÌ °æÇèÀº ´Ü¼øÇÑ ÀÌ·ÐÀ» ³Ñ¾î ½ÇÀü¿¡¼ÀÇ ÀÀ¿ë·ÂÀ» Ű¿öÁÖ¾ú½À´Ï´Ù. ¸Ã¾Ò´ø ¾÷¹«´Â ¿£ÁøÀÇ ¼º´ÉÀ» °³¼±ÇÏ´Â °ÍÀ̾ú°í, À̸¦ À§ÇØ Shader ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¹× ÃÖÀûÈ ±â¹ýµéÀ» Àû¿ëÇß½À´Ï´Ù. ÀÌ °úÁ¤¿¡¼ ´À³¤ °ÍÀÌ ¿£Áø °³¹ßÀº ´Ü¼øÈ÷ ±â¼úÀûÀÎ ÀÌÇØ¸¦ ³Ñ¾î âÀÇÀûÀÎ ¾ÆÀ̵ð¾î¿Í Çõ½ÅÀÌ ¿ä±¸µÇ´Â ÀÛ¾÷À̶ó´Â Á¡À̾ú½À´Ï´Ù. ´Ù¾çÇÑ ¹®Á¦¸¦ ÇØ°áÇÏ¸ç ¼ºÃë°¨À» ´À²¼°í, ÀÌ·¯ÇÑ °æÇèÀº Á¦ Á÷¾÷Àû ¸ñÇ¥¸¦ ´õ¿í È®°íÇÏ°Ô ¸¸µé¾î ÁÖ¾ú½À´Ï´Ù. Çö¡¦(»ý·«)