본문/내용
1.지원 동기
스마일게이트 RPG의 게임 기획 직무에 지원한 이유는 게임이 가진 무한한 가능성과 이를 통해 많은 사람에게 즐거움을 줄 수 있다는 생각 때문입니다. 게임은 단순한 오락 그 이상으로, 사람들에게 감정을 전달하고, 소통의 수단이 되며, 새로운 경험을 제공하는 매개체입니다. 게임의 세계에 빠져드는 과정에서 느끼는 설렘과 긴장감은 저에게 큰 매력을 줍니다. 이러한 경험을 더욱 풍부하게 만들어주는 레벨 디자인과 기획에 대한 깊은 흥미가 자리잡고 있습니다. 어릴 때부터 게임을 사랑했던 다양한 장르의 게임을 접하며 각 게임이 가진 독특한 매력이 무엇인지 고민했습니다. 특히 RPG 장르는 캐릭터 육성과 스토리 전개에 중점을 두고 있어, 플레이어가 몰입할 수 있도록 설계되어 있습니다. 이처럼 플레이어가 마주하는 도전과 보상을 어떻게 최적화할 수 있을지에 대한 호기심이 점점 커졌습니다. 게임을 단순히 플레이하는 것이 아니라, 그 기획과 설계 과정에 참여하여 실제로 플레이어에게 즐거움과 감동을 줄 수 있는 게임을 만드는 데 일조하고 싶습니다. 대학 시절에는 게임 디자인과 관련된 다양한 프로젝트에 참여하였습니다. 팀원들과 함께…