본문/내용
1.지원 동기
게임 기획에 대한 열정은 어릴 때부터 형성된 것이 아닙니다. 대학에서 게임 디자인과 관련된 과목을 수강하면서 게임의 기획, 개발, 디자인 전반에 대한 깊이 있는 이해를 쌓게 되었습니다. 특히, 다양한 팀 프로젝트를 경험하며 협업의 중요성과 함께 다양한 의견을 조율하는 방법에 대해 배웠습니다. 이 과정에서 게임이 단순한 오락거리가 아니라 사람들의 경험과 감정을 전달하는 매개체가 될 수 있음을 깨달았습니다. 그러던 중, 가장 기억에 남는 프로젝트는 직접 기획한 게임을 제작해보는 경험이었습니다. 팀원들과 함께 아이디어 회의를 통해 게임의 세계관, 캐릭터, 스토리를 정하고, 이를 바탕으로 실제 프로토타입을 개발하는 과정을 겪었습니다. 이 과정에서 재미있고 유기적인 게임 메커니즘을 개발하기 위해 끊임없이 피드백을 주고받으며 수정해 나갔습니다. 특히, 사용자 경험을 최우선으로 생각하며 플레이 테스트를 진행하고, 그 결과를 반영하여 게임을 발전시킨 경험은 더욱 깊은 인상을 남겼습니다. 심리학과 인지 과학에 관심을 두고 있었고, 이를 게임 기획에 적용하는 방법에 대해 고민하였습니다. 게임이 단순한 반응 속도를 넘어…