본문/내용
1.지원 동기
어렸을 때부터 만화와 애니메이션에 깊은 관심이 있었습니다. 이를 통해 다양한 이야기와 세계관을 접하며 세상을 바라보는 시각이 넓어졌습니다. 학교 시절에는 만화 동아리 활동을 통해 친구들과 함께 스토리를 구상하고 캐릭터를 디자인하며, 창의력을 발휘할 수 있는 기회를 가졌습니다. 이러한 활동들은 저에게 협업의 중요성을 느끼게 했고, 다양한 의견을 조율하며 최종 결과물을 만들어내는 과정에서 많은 배움을 얻었습니다. 대학에서는 만화와 콘텐츠에 대한 체계적인 이론과 실습을 통해 깊이 있는 지식을 쌓았고, 졸업 프로젝트로는 웹툰을 기획하고 제작하였습니다. 이 과정에서 시장 조사, 타겟 독자 분석, 스토리 구성, 캐릭터 설정 등의 전반적인 콘텐츠 개발 과정을 경험하였습니다. 이를 통해 단순히 개인의 창작이 아닌, 독자가 공감하고 즐길 수 있는 이야기를 만드는 것이 얼마나 중요한지 깨달았습니다. 특히, 콘텐츠가 가지는 사회적 영향력에 매료되었습니다. 만화는 단순한 오락의 요소를 넘어, 사람들에게 감정적 울림을 주고, 생각하게 만들며, 어떤 특정한 주제에 대한 인식을 변화시킬 수 있습니다. 그래서 만화 콘텐츠 개발 부…