본문/내용
1.지원 동기
넥슨의 캐릭터 모델러 직무에 지원하게 된 계기는 게임과 캐릭터 디자인에 대한 깊은 열정에서 비롯되었습니다. 어릴 적부터 다양한 게임을 즐기면서 각기 다른 캐릭터의 개성과 매력을 느꼈고, 이러한 요소들이 게임의 전반적인 경험에 많은 영향을 미친다는 것을 깨닫게 되었습니다. 게임 속 캐릭터들이 어떻게 생명을 얻고, 연출되는지를 탐구하는 것이 관심사로 자리 잡았습니다. 대학에서 3D 모델링 및 애니메이션을 전공하면서 다양한 프로젝트에 참여하였습니다. 학교에서 진행한 팀 프로젝트에서는 캐릭터 디자인을 맡아 여러 스타일과 컨셉을 연구하고, 이를 기반으로 매력적인 캐릭터 모델을 완성하는 과정에서 큰 성취감을 느꼈습니다. 특히, 캐릭터의 움직임과 표정을 자연스럽게 표현하는 것이 얼마나 중요한지를 깨닫고, 이를 위해 심도 깊은 관찰과 반복적인 수정 과정을 통해 최상의 결과물을 도출하기 위해 노력했습니다. 넥슨은 오랜 역사와 전통을 가진 회사로서, 다양한 장르의 게임을 출시해 왔습니다. 이러한 게임들은 뛰어난 캐릭터 디자인과 몰입감 있는 스토리라인으로 많은 사랑을 받고 있으며, 그 과정에서 캐릭터 모델러의 역할이…