본문/내용
1.지원 동기
게임 기획에 대한 열정이 큽니다. 다양한 게임을 플레이하면서 단순한 소비자에서 벗어나 그 기획과 개발 과정에 참여하고 싶다는 욕구가 강해졌습니다. 특히, 플레이어가 어떤 경험을 하는지, 그 경험을 어떻게 더 풍부하고 몰입감 있게 만들 수 있을지에 대해 깊이 고민하게 되었습니다. 게임은 단순한 오락이 아니라, 사람들과 소통하고 감정을 전달하는 매개체라고 생각합니다. 그래서 그 안에서 스토리 나 캐릭터 설계, 게임 시스템을 어떻게 구성할지에 대해 연구하고, 고민하는 시간을 많이 가졌습니다. 게임 기획은 창의성과 분석력이 동시에 필요한 분야라고 생각합니다. 단순히 감정적으로 공감할 수 있는 이야기를 만드는 것뿐만 아니라, 그것을 어떻게 시스템적으로 잘 구현할 수 있을지를 항상 고민해야 합니다. 이 과정에서 다양한 장르의 게임뿐만 아니라, 다른 매체의 스토리텔링 방식에도 많은 관심을 두었습니다. 영화, 소설 등 여러 분야에서의 이야기 전개 방식과 캐릭터의 발전 과정을 연구하며, 게임에서도 이러한 요소들을 어떻게 잘 녹여낼 수 있는지 고민했습니다. 특히, 플레이어들이 상호작용을 통해 이야기를 경험하게 만드는 점…