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1.지원 동기
3D 게임 아트 분야에 지원하게 된 이유는 이 분야에 대한 깊은 열정과 다양한 경험에서 비롯됩니다. 어릴 적부터 애니메이션과 게임에 매료되어, 그 세계가 어떻게 만들어지는지에 대해 많은 관심을 가졌습니다. 고등학교에서 그래픽 디자인을 전공하며 3D 모델링과 애니메이션의 기초를 배우게 되었고, 이 과정이 저에게 큰 영향을 미쳤습니다. 여러 소프트웨어를 통해 캐릭터와 환경을 설계하고 움직이는 작업을 하면서, 시각적으로 매력적인 게임을 만드는 데 기여하고 싶다는 열망이 더욱 커졌습니다. 대학교에서는 컴퓨터 그래픽스와 게임 디자인에 집중하며 더 깊이 있는 지식을 쌓았습니다. 다양한 팀 프로젝트를 통해 협업의 중요성을 깨달았고, 팀원들과 함께 분위기를 살리며 성과를 내는 과정을 통해 소통 능력과 문제 해결 능력을 발전시켰습니다. 특히, 몇몇 프로젝트에서 애니메이션 감독 역할을 맡아 팀 리딩과 일정 관리 경험을 쌓았습니다. 이러한 경험은 저를 더욱 성장하게 만들었고, 비판적으로 사고하는 능력과 창의적인 문제 해결 능력을 기르게 해주었습니다. 넥슨은 뛰어난 게임 아트와 혁신적인 프로젝트로 잘 알려져 있습니다. 그런…