본문/내용
1.지원 동기
게임은 단순한 오락 이상의 의미를 지니고 있으며, 나에게는 창의성과 협업의 결과물로 느껴집니다. 어린 시절부터 다양한 게임을 즐기며 그 속에 담긴 스토리와 세계관에 매료되었습니다. 이러한 경험은 나를 자연스럽게 게임 기획 쪽으로 이끌었고, 게임이 어떻게 사람들에게 감동을 줄 수 있는지를 고민하게 만들었습니다. 이러한 이유로 게임 기획에 대한 관심이 깊어졌고, 기획자가 되어 플레이어들이 경험하는 감정을 설계하는 일이 얼마나 중요한지를 깨달았습니다. 특히, 네오플의 `OVERKILL` 프로젝트는 단순한 액션 게임을 넘어서 플레이어들에게 전략과 팀워크를 통해 승리를 쟁취하는 쾌감을 선사할 수 있는 가능성이 느껴졌습니다. 이 게임에 기여하고자 하는 열망이 큽니다. 게임 기획의 기본 원리와 시스템적 사고에 대해 학습해왔습니다. 이론적인 지식뿐만 아니라 실무 경험도 쌓았습니다. 팀 프로젝트를 통해 다양한 역할을 맡아보며, 동료들과의 소통을 통해 아이디어를 발전시키고 구체화하는 과정이 얼마나 중요한지를 경험했습니다. 기획 단계에서부터 플레이어의 입장에서 생각하고, 그들의 경험을 최우선으로 고려하는 것이 필수라는 …