본문/내용
1.지원 동기
어릴 때부터 게임과 디자인에 대한 깊은 관심을 가지고 있었습니다. 처음 친구들과 함께 코믹한 캐릭터를 만들며 게임의 세계에 대한 상상을 하게 되었고, 그 경험이 이후 진로 선택에 큰 영향을 미쳤습니다. 게임은 단순한 오락을 넘어, 사람들과 소통하고 감정을 공유하는 중요한 매개체라고 생각합니다. 이처럼 다양한 사람들과의 상호작용과 감정의 교류를 통해 즐거움을 주는 게임을 만드는 것이 목표입니다. 소셜 게임은 특히나 사람들의 연결고리를 더욱 끈끈하게 만들어 주는 역할을 한다고 믿습니다. 디자인은 이러한 경험을 시각적으로 표현할 수 있는 도구이며, 그 도구를 통해 사용자들에게 더욱 풍부하고 매력적인 경험을 제공할 수 있다고 생각합니다. 게임의 캐릭터와 배경, 인터페이스 디자인에 있어서는 특히 유감성을 자극하는 요소가 중요하다고 느낍니다. 따라서 소셜 게임의 특성과 유심리를 이해하여 최적의 디자인을 구현하는 것이 저에게 큰 도전이자 의미 있는 일이라고 생각합니다. 또한, 기존의 게임들에서 느꼈던 아쉬움은 새로운 아이디어와 디자인으로 극복할 수 있다고 확신합니다. 사용자들이 필요로 하는 요소들을 연구하고,…