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1.지원 동기
실감미디어 기술에 대한 관심은 대학에서 관련 과목을 배우면서 자연스럽게 싹트기 시작했습니다. AR, VR, MR 기술의 발전이 인간의 경험을 어떻게 혁신적으로 변화시킬 수 있는지를 배우며 특히 매료되었습니다. 이러한 기술들은 단순한 엔터테인먼트를 넘어서, 교육, 의료, 그리고 산업 전반에 걸쳐 엄청난 가능성을 지니고 있음을 깨달았습니다. 학부 시절부터 여러 프로젝트에 참여하며 실감미디어 기술을 직접 적용해보는 기회를 가졌습니다. 특히 VR 기술을 활용한 교육 프로그램 개발 프로젝트에서는 기술의 힘으로 실질적인 교육 효과를 극대화할 수 있음을 경험했습니다. 이러한 경험은 저에게 이 분야의 중요성을 깊이 이해하도록 도와주었고, 단순한 기술 매니아에서 그 기술을 통해 사람들에게 가치 있는 경험을 제공하고자 하는 사람으로 성장하게 만들었습니다. 석사, 박사 과정 동안에는 실감미디어에서의 연구와 개발에 몰두하였습니다. 다양한 연구를 통해 AR 기술이 사용자 참여를 어떻게 증가시킬 수 있는지를 탐구하며, 사용자 경험(UX)의 개선을 위한 새로운 접근법을 시도하였습니다. 이 과정에서 연구의 중요성과 함께 실제 사업화 가…