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1.지원 동기
어릴 적부터 게임과 애니메이션에 깊은 관심을 가지고 있었던 만큼, 3D 시네마틱 아티스트라는 직업에 자연스럽게 끌렸습니다. 다양한 형태의 예술적인 표현을 통해 강렬한 이야기와 감성을 전달하는 것이 매력적으로 느껴졌습니다. 특히, 게임과 영화의 경계에서 자유롭게 상상력을 펼칠 수 있는 기회가 주어진다는 점이 매력적입니다. 대학교에서 시각 디자인 전공을 하면서 3D 모델링과 애니메이션에 대한 기초를 튼튼히 하고, 다양한 프로젝트에 참여하여 실력을 쌓았습니다. 이 과정에서 teamwork의 중요성을 깨닫게 되었고, 다양한 사람들과 협업하여 창조적인 결과물을 내는 경험이 소중했습니다. 특히, 종합 프로젝트에서는 모든 구성원이 협력하여 일관성 있는 시네마틱 영상을 완성하는 과정에서 깊은 성취감을 느꼈습니다. 제작 과정에서 다양한 소프트웨어와 툴을 활용하며, 실제 적용 가능한 기술들을 습득했습니다. 또한, 에셋의 텍스처링, 조명 설정, 후처리 효과 등을 통해 현실감을 높일 수 있는 노력을 기울였습니다. 이를 통해 시네마틱 영상이 단순한 시각적 즐거움을 넘어 깊은 감정을 이끌어낼 수 있도록 하는 방법을 이해하게 되었습니…