본문/내용
1. 그동안 본인의 삶에 있어서 가장 기억에 남는 일들을 가급적 상세하게 적어주세요. (예: 어떤 사건이 있었는데 그 원인은 무엇이고 어떻게 진행되었으며 결과와 자신에게 어떤 변화가 있었는지)
대학교 3학년 때, 저는 팀 프로젝트로 웹 기반 게임 기획을 담당하게 되었습니다. 프로젝트 초기에는 명확한 기획 방향이 없었고, 팀원들 간 역할 분담도 모호해 프로젝트 진행이 원활하지 않았습니다. 특히, 사용자 요구사항을 구체적으로 파악하는 과정에서 의견 충돌이 빈번했고, 그로 인해 전체 일정에 차질이 생기며 팀 분위기 또한 위축되었습니다. 저는 이 문제를 해결하기 위해 먼저 사용자 조사를 제안하고 직접 설문지 설계와 인터뷰 진행을 맡았습니다. 온라인과 오프라인으로 다양한 연령대의 게임 이용자들을 대상으로 의견을 수집했고, 수집된 데이터를 분석하여 사용자가 원하는 기능과 불편 사항을 체계적으로 정리했습니다.
그 후 저는 팀과 이 결과를 공유하며 사용자 요구를 기반으로 기획 방향을 수정하는데 주도적인 역할을 했습니다. 이를 통해 구체적이고 현실성 있는 기획안을 도출할 수 있었고, 팀원 간 소통도 활발해져 협업 분위기가 크게 개선…