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1.지원 동기
어릴 때부터 예술과 창의성이 결합된 분야에 큰 매력을 느꼈습니다. 그러던 중 게임이라는 매체가 나에게 새로운 도전의 장이 됐습니다. 게임은 단순한 오락을 넘어 내 상상력을 현실로 구현할 수 있는 플랫폼이라는 생각이 들었습니다. 특히, 이펙트 디자인은 그중에서도 중요한 역할을 하는 부분으로, 게임의 감정과 분위기를 좌우하는 요소이기 때문에 더욱 매력적이라고 느꼈습니다. 이러한 매력으로 인해 이 분야에서의 경력을 쌓고 싶다는 열망이 커졌습니다. 대학교에서 시각 디자인을 전공하며 다양한 디자인 도구와 기술을 익혔습니다. 이 과정에서 3D 모델링과 애니메이션, 그리고 이펙트 디자인에 대한 깊은 이해를 하게 됐습니다. 특히 후반부 프로젝트에서 게임 개발팀과 협업하면서 실제 게임에 적용되는 이펙트를 제작해보는 경험은 나에게 큰 영감을 주었습니다. 디자인이 게임 내의 특정 감정을 어떻게 전달할 수 있는지 체험하면서, 이 분야의 매력을 더욱 확고히 할 수 있었습니다. 또한 다양한 프로젝트에 참여하면서 팀원들과 소통하고 협력하는 방법을 배웠습니다. 이를 통해, 다양한 의견을 수렴하고 조화롭게 팀 프로젝트를 완성하는 …