본문/내용
1.지원 동기
게임에 대한 깊은 애정과 열정으로 시작한 여정은 점차 기획하는 과정에 대한 흥미로 이어졌습니다. 게임은 단순한 오락의 수단이 아니라, 수많은 사람들과의 소통과 감정을 나누는 플랫폼이라는 생각을 하게 되었습니다. 이러한 시각으로 게임을 바라보게 되면서, 사람들에게 색다른 경험을 제공하고 그들의 삶에 긍정적인 영향을 미칠 수 있는 게임을 만들어보고 싶다는 강한 열망이 생겼습니다. 대학에서 디자인과 개발을 공부하며 다양한 게임을 직접 제작해본 경험이 있습니다. 이 과정에서 게임의 기획, 스토리 개발, 캐릭터 디자인 등 여러 분야에 직접 참여하며 기획하는 일이 얼마나 중요한지를 깊이 실감하게 되었습니다. 게임의 기획은 단순한 아이디어에 그치지 않고, 유경험을 생각하며 전반적인 시스템을 구성하고 기획해야 하는 복합적인 작업이었습니다. 그 과정에서 다양한 사람들과의 협업을 통해 자신의 아이디어를 현실로 만들 수 있다는 점에서 매료되었고, 이는 저에게 큰 성취감을 주었습니다. 특히, 유니즈를 파악하고, 그에 따라 게임의 방향성을 조정하는 과정은 흥미로운 도전이었습니다. 여러번의 테스팅과 피드백을 통해 게임이 …