본문/내용
1.지원 동기
게임 개발에 대한 열정은 오랜 시간 동안 이어져 왔습니다. 처음 게임을 접했을 때의 흥미와 재미는 단순한 소비를 넘어 제게 창작의 즐거움을 심어주었습니다. 고등학교 시절부터 프로그래밍 언어와 게임 디자인 도구를 배우며 소규모 프로젝트를 진행했습니다. 이러한 경험은 문제 해결 능력을 키우는 데 큰 도움이 되었고, 동시에 팀원들과의 협업을 통해 공동의 목표를 달성하는 기쁨을 깨닫게 해주었습니다. 대학교에서는 전산학과를 전공하며 게임 개발에 필요한 이론과 기술을 체계적으로 습득했습니다. 자료구조와 알고리즘, 데이터베이스 설계와 같은 기본 개념은 물론, 실제 게임을 만드는 과정에서도 기획, 디자인, 프로그래밍 등 다양한 분야를 경험할 수 있었습니다. 특히, 동아리 활동을 통해 팀 프로젝트를 진행하면서 게임의 기획 단계부터 출시와 사후 관리에 이르는 전 과정을 통해 실무 경험을 쌓을 수 있었습니다. 이 과정에서 다양한 기술 스택을 접하고, 신규 도구와 언어를 배우는 것에 대한 두려움이 없어진 것이 큰 자산이 되었습니다. 게임은 단순한 오락의 수단을 넘어, 사람들과의 소통과 감정을 나누는 매개체라고 생각합니다. …