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1.지원 동기
게임 기획에 대한 열정은 고등학교 시절부터 시작되었습니다. 다양한 장르의 게임을 플레이하며 게임의 구성과 스토리, 캐릭터에 대한 흥미가 커졌습니다. 특히, 스토리텔링이 뛰어난 게임을 접하면서 게임이 단순한 오락을 넘어 복잡한 서사와 감정을 전달할 수 있다는 사실에 매료되었습니다. 이러한 경험은 제게 게임 기획의 방향성과 목표를 심어주었습니다. 대학 시절에는 게임 개발 관련 다양한 프로젝트에 참여하며 실무 경험을 쌓았습니다. 팀 프로젝트에서 기획 역할을 맡아 게임 아이디어를 구체화하고, 게임의 전반적인 구성과 흐름을 설계했습니다. 이 과정에서 팀원들과의 원활한 소통과 협력이 얼마나 중요한지를 절실히 느꼈습니다. 또한, 각기 다른 의견을 조율하며 창의적인 아이디어를 도출해내는 과정은 흥미로웠습니다. 이처럼 항상 열린 마음으로 다양한 관점을 수용하며 함께 성장하는 과정을 중시합니다. 게임 기획에서 가장 매력적인 부분은 유경험을 디자인하는 것입니다. 유저가 게임을 통해 어떤 감정을 느끼고, 어떻게 몰입할 수 있을지를 고민하며, 이를 실현하기 위한 리서치와 분석의 중요성을 깨달았습니다. 시장 조사와 유저…