본문/내용
1.지원 동기
어린 시절부터 게임은 나에게 단순한 오락을 넘어서, 다양한 감정을 느끼고 새로운 세계를 탐험할 수 있는 중요한 매체였습니다. 처음으로 접한 게임은 그 당시의 기술적 한계에도 불구하고 매력적인 스토리와 독창적인 캐릭터들로 나를 사로잡았습니다. 그러한 경험은 게임이 단순한 소비재가 아닌, 감동과 경험을 제공하는 예술의 한 형태일 수 있다는 깨달음을 주었습니다. 이러한 게임에 대한 열정은 시간이 지나면서 더욱 깊어졌습니다. 게임을 단순히 즐기는 것을 넘어, 그 배경에 있는 기획과 디자인, 스토리텔링에 대해 탐구하게 되었습니다. 게임을 개발하고 디자인하는 과정은 여러 부분이 조화롭게 결합되어야만 훌륭한 결과물이 만들어진다는 것을 이해하게 해주었습니다. 특히, 사용자 경험을 최우선으로 고려하는 것이 얼마나 중요한지 배웠고, 이를 통해 사용자의 감정과 반응을 유도하는 데에 중점을 두어야 함을 깨달았습니다. 다양한 프로젝트와 팀 활동을 통해 협업의 중요성을 깊이 느꼈습니다. 여러 사람의 아이디어와 의견이 모여 새로운 가치가 창출되는 과정은 무척 매력적이었습니다. 디자인 공모전에 참여하면서, 창의적인 아이디어…