본문/내용
1.지원 동기
스마일게이트 RPG의 전투기획 분야에 지원하게 된 이유는 게임 디자인과 기획에 대한 깊은 열정과 함께, 가진 경험과 노하우를 통해 게임의 재미를 더욱 향상시키고 싶다는 강한 열망이 있기 때문입니다. 게임이란 단순한 오락의 수단을 넘어 사람들에게 새로운 경험을 제공하고, 서로 소통하게 도와주는 매개체라고 생각합니다. 이러한 점에서 혁신적이고 창의적인 게임을 기획하는 일이 저에게는 뜻깊고 의미 있는 일입니다. 전투 기획에 특히 매력을 느끼는 이유는, 전투가 게임의 핵심 요소 중 하나이며 플레이어들에게 가장 직접적으로 영향을 미치는 부분이라는 점입니다. 전투는 전략과 스킬, 팀워크의 조화를 요구하며, 이 과정에서 플레이어들은 흥미진진한 경험을 하게 됩니다. 디자인한 전투 시스템이 플레이어들에게 즐거움을 제공하고, 그들이 원하는 승리의 순간을 함께 느낀다는 것은 큰 보람을 줍니다. 이러한 이유로 전투 기획 분야에서 제 역량을 발휘하고, 미래의 재미있는 게임을 만들어 가고 싶습니다. 과거의 프로젝트에서 다양한 몬스터 디자인과 전투 시스템을 경험하면서, 플레이어의 성향과 피드백을 파악하는 것의 중요성을 깨달았…