본문/내용
1.지원 동기
스마일게이트의 샌드박스 콘텐츠 기획 1팀에 지원하게 된 이유는 게임과 콘텐츠 기획에 대한 깊은 열정과 흥미가 있기 때문입니다. 게임은 단순한 오락을 넘어 사람들과 소통하고, 새로운 경험을 제공하는 강력한 매체라고 생각합니다. 이처럼 게임이 가진 잠재력을 최대한 활용하여 많은 사람들에게 즐거움을 선사하는 콘텐츠를 기획하고 싶습니다. 대학 시절 다양한 프로젝트를 통해 창의적인 아이디어를 실현하는 과정을 경험했습니다. 특히, 팀원들과의 협업을 통해 아이디어를 발전시키고 구체화하는 데 주력하였습니다. 이러한 과정에서 기획의 중요성과 팀워크의 가치를 깊이 깨달았습니다. 나아가, 다양한 장르의 게임을 접하며 각 장르가 지닌 특성과 그에 맞는 콘텐츠 기획 방식에 대해 깊이 고민할 수 있었습니다. 이 과정에서 얻은 통찰력은 저를 더욱 성장시키셨습니다. 또한, 게임을 플레이하며 느끼는 감동과 몰입은 저에게 큰 영감을 주었습니다. 특정 게임에서 느꼈던 잊을 수 없는 경험들이 자극이 되어 그와 유사한 콘텐츠를 기획하고 싶다는 열망이 커졌습니다. 특정 경험에서 참조하여 어떻게 하면 더 나은 narrative와 게임플레이를 만…