본문/내용
1.지원 동기
스마일게이트 전투 기획 직무에 지원한 이유는 게임을 통해 사람들에게 재미와 감동을 주고 싶다는 강한 열망이 있기 때문입니다. 게임은 단순한 오락의 경계를 넘어, 다양한 감정을 전달하고 많은 사람들과 소통할 수 있는 매개체라고 생각합니다. 이와 같은 게임의 힘을 느끼며, 전투 기획이라는 직무를 통해 유저들이 몰입할 수 있는 캐릭터와 전투 시스템을 디자인하는 데 기여하고 싶습니다. 다양한 장르의 게임을 경험하는 것을 즐기며, 각 게임에서 어떤 요소들이 유흥미를 끌고, 다시 플레이하고 싶게 만드는지 관찰해왔습니다. 특히 전투 시스템에 대한 관심이 깊었습니다. 전투의 동선, 캐릭터의 스킬, 그리고 그 조합들이 게임의 재미에 얼마나 큰 영향을 미치는지에 대해 고민하면서, 이러한 요소들을 설계하는 것에 매력을 느끼게 되었습니다. 또한, 전투 기획에서 중요한 점은 캐릭터의 개성과 성장 시스템이라고 생각합니다. 각 캐릭터가 어떻게 차별화되고, 서로 다른 전투 스타일을 갖출 수 있는지에 대한 깊이 있는 조사가 필요합니다. 다양한 캐릭터가 서로 다른 매력을 발산하고, 이를 통해 유저들이 각 캐릭터를 보다 애정할 수 있도록 …