본문/내용
1.지원 동기
스마일게이트 RPG의 밸런스 기획에 지원하게 된 이유는 게임에 대한 깊은 열정과 함께, 사용자 경험을 향상시키고자 하는 제 비전과 직무의 목표가 일치하기 때문입니다. 게임은 단순한 오락을 넘어 사람들에게 다양한 경험을 제공하는 매개체로 작용합니다. 이 과정에서 전투의 밸런스는 플레이어가 느끼는 만족도와 직접 연결되며, 잘 맞춰진 밸런스는 게임의 치밀함과 재미를 끌어올리는 중요한 요소라고 생각합니다. 플레이어들이 공정하게 경쟁하고, 도전의 재미를 느낄 수 있도록 하는 것은 개발자의 중요한 책임이자 의무입니다. 전투 밸런스를 이해하기 위해 여러 게임을 분석하며 각 게임의 매커니즘과 시스템이 어떻게 상호작용하는지 살펴보았습니다. 다양한 캐릭터와 클래스, 스킬들의 조합이 전투의 결과에 미치는 영향을 연구하며, 무엇이 플레이어의 선택에 따라 게임의 역동성을 변화시키는지를 탐구했습니다. 이 과정에서 경쟁적 요소와 협력적 요소가 어떻게 조화를 이루는지를 고민하며, 효과적인 피드백 루프와 지속적인 조정의 필요성을 깨달았습니다. 직무에 필요한 데이터 분석 능력을 키우기 위해 여러 데이터 분석 도구를 익혔고, 이…