본문/내용
1.지원 동기
스마일게이트의 Entertainment 플랫폼 개발 직무에 지원하게 된 이유는 제 전문성과 열정을 바탕으로 게임 개발의 새로운 지평을 열고 싶다는 확고한 다짐 때문입니다. 경영학과 컴퓨터공학을 전공하면서, 비즈니스와 기술의 결합이 어떻게 혁신적인 게임 경험을 제공할 수 있는지를 깊이 연구하였습니다. 이를 통해 게임의 기획 단계부터 개발, 운영에 이르는 전반적인 과정에 대한 이해를 넓히게 되었습니다. 특히, 사용자 경험에 대한 깊은 고민과 이를 바탕으로 한 서비스 개선 방안 모색이 중요하다는 점을 깨달았습니다. 다양한 프로젝트에서 UX/UI 디자인, 프로토타입 제작, 사용자 테스트 등을 수행하며 실질적인 데이터를 기반으로 한 의사결정의 중요성을 체감하였습니다. 이러한 경험은 스마일게이트의 가치인 ‘고객 중심’의 개발 철학과 잘 맞아떨어진다고 생각합니다. 또한, 기술적 측면에서도 소프트웨어 개발에 대한 깊이 있는 지식을 쌓았습니다. 여러 프로그래밍 언어와 게임 엔진을 활용하여 팀 프로젝트를 진행하였고, 그 과정에서 문제 해결 능력을 길러왔습니다. 팀워크의 중요성을 간과할 수 없으며, 여러 국적과 배경을 가진 팀원들…