본문/내용
1.지원 동기
항상 기술과 예술의 경계에서 새로운 가능성을 탐구하는 데 큰 흥미를 느껴왔습니다. 세상의 복잡한 문제들을 해결하는 데 Creative Technology가 어떻게 기여할 수 있는지 고민하며, 특히 증강 현실(AR)과 3D 모델링 분야에 매료되었습니다. 이러한 관심은 결국 저를 센서AR 3D 모델링 분야에 지원하게 만들었습니다. 이 분야는 단순한 기술 이상의 의미를 지닙니다. 3D 모델링은 창작의 자유와 매력을 지니고 있으며, 이는 단순히 시각적인 표현을 넘어 사용자와 상호작용할 수 있는 플랫폼을 제공합니다. 특히 AR 기술은 현실 세계에 가상의 요소를 결합해 새로운 경험을 창출하며, 이는 교육, 의료, 엔터테인먼트 등 여러 산업에 혁신을 가져오고 있습니다. 이러한 변화의 중심에 서고 싶다는 열망이 저를 더욱 자극했습니다. 대학에서 컴퓨터 그래픽스와 디자인을 전공하며 다양한 프로젝트에 참여했습니다. 그 과정에서 3D 모델링 소프트웨어를 활용해 디자인을 구현하고, 사용자 경험을 최적화하는 작업에 몰두하게 되었습니다. 실무 프로젝트를 통해 팀과 협업하며 기획부터 제작, 최종 결과물까지의 전 과정에 참여했습니다. 이러한 경험은 팀워크의 …