¸ñÂ÷/Â÷·Ê
1. Èñ¸Á Á÷¹«¸¦ Áö¿øÇÑ ÀÌÀ¯¿Í ÇØ´ç Á÷¹«¸¦ ¼öÇàÇϱâ À§ÇØ ¾î¶°ÇÑ ³ë·ÂÀ̳ª °æÇèÀ» ÇÏ¿´´ÂÁö ÀÛ¼ºÇØÁÖ¼¼¿ä
2. ŸÀΰúÀÇ Çù¾÷ °úÁ¤¿¡¼ ³ªÅ¸³ª´Â º»ÀÎÀÇ ÀåÁ¡ ¹× ´ÜÁ¡, ´ÜÁ¡À» ±Øº¹Çϱâ À§ÇÑ ³ë·Â µîÀ» »ç·Ê¸¦ ÅëÇØ ±¸Ã¼ÀûÀ¸·Î ÀÛ¼ºÇØÁÖ¼¼¿ä.
3. ÁÖ¾îÁø ÀÏÀ̳ª °úÁ¦ ¼öÇà ½Ã »õ·Î¿î °ÍÀ» Á¢¸ñÇϰųª ³²´Ù¸¥ ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ ÅëÇØ ¹®Á¦¸¦ °³¼±Çß´ø °æÇè¿¡ ´ëÇØ ÀÛ¼ºÇØÁÖ¼¼¿ä.
4. ÃÖ±Ù 3³â°£ Ç÷¹ÀÌÇÑ °ÔÀÓ Top3¿Í ´Þ¼º ¼öÁØ, ÀÏ Æò±Õ °ÔÀÓ Ç÷¹ÀÌ ½Ã°£, °ú±Ý °áÁ¤ ½Ã ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡´Â ¿ä¼Ò¸¦ ÀÛ¼ºÇØÁÖ¼¼¿ä.
º»¹®/³»¿ë
1. Èñ¸Á Á÷¹«¸¦ Áö¿øÇÑ ÀÌÀ¯¿Í ÇØ´ç Á÷¹«¸¦ ¼öÇàÇϱâ À§ÇØ ¾î¶°ÇÑ ³ë·ÂÀ̳ª °æÇèÀ» ÇÏ¿´´ÂÁö ÀÛ¼ºÇØÁÖ¼¼¿ä
Àú´Â Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ® ÇÁ·Î±×·¡¹Ö Á÷¹«¿¡ Áö¿øÇÑ ÀÌÀ¯´Â °ÔÀÓÀÇ »ç¿ëÀÚ °æÇèÀ» Á÷Á¢ÀûÀ¸·Î Ã¥ÀÓÁö´Â Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ® °³¹ß¿¡ Å« ¸Å·ÂÀ» ´À³¢±â ¶§¹®ÀÔ´Ï´Ù. Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ® ÇÁ·Î±×·¡¸Ó´Â °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈ, ÀÎÅÍÆäÀ̽º, »ç¿ëÀÚ ÀԷ ó¸® µî °ÔÀÓ°ú Ç÷¹À̾ Á÷Á¢ »óÈ£ÀÛ¿ëÇÏ´Â ºÎºÐÀ» °³¹ßÇÏ´Â ÇÙ½É ¿ªÇÒÀ» ´ã´çÇϸç, ÀÌ´Â °ÔÀÓÀÇ ¿Ï¼ºµµ¿Í »ç¿ëÀÚ ¸¸Á·µµ¸¦ °áÁ¤Áþ´Â Áß¿äÇÑ ¿µ¿ªÀ̶ó°í »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù.
ÇØ´ç Á÷¹«¸¦ ¼öÇàÇϱâ À§ÇØ Àú´Â ÄÄÇ»ÅͰøÇÐÀ» Àü°øÇϸç C++, C# µî Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ® ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ ÁÖ·Î »ç¿ëµÇ´Â ¾ð¾îµéÀ» ÁýÁßÀûÀ¸·Î ÇнÀÇß½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ, Unity¿Í Unreal Engine °°Àº ÁÖ¿ä °ÔÀÓ ¿£ÁøÀ» Ȱ¿ëÇØ ´Ù¾çÇÑ 2D ¹× 3D °ÔÀÓ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ Á÷Á¢ ±âȹÇÏ°í °³¹ßÇÏ´Â °æÇèÀ» ½×¾Ò½À´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ °æÇèÀ» ÅëÇØ °ÔÀÓ ³» ±×·¡ÇÈ Ã³¸®, ¹°¸® ¿£Áø, À̺¥Æ® ó¸®, UI ±¸¼º µîÀÇ ±â¼úÀû ¿ä¼ÒµéÀ» ½Éµµ ÀÖ°Ô ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖ¾ú½À´Ï´Ù.
ƯÈ÷, °³ÀÎ ÇÁ·ÎÁ§Æ®·Î °£´ÜÇÑ ¾×¼Ç °ÔÀÓÀ» Á¦ÀÛÇÏ¸é¼ °ÔÀÓ ³» ij¸¯ÅÍ ¿òÁ÷ÀÓ, Ãæµ¹ ó¸®, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¬µ¿, »ç¿îµå È¿°ú µî ´Ù¾çÇÑ Å¬¶óÀÌ¾ðÆ® ±â´ÉÀ» Á÷Á¢ ¡¦(»ý·«)