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1. 기획 직무를 지원한 이유와 해당 직무를 수행하기 위해 어떠한 노력이나 경험을 하였는지 작성해주세요
게임기획 직무를 지원하게 된 이유는, 제가 즐기던 게임의 ‘구조’를 이해하려는 호기심에서 출발했습니다. 단순히 플레이하는 것만으로는 그 안에서 벌어지는 재미의 원리를 알 수 없었고, “왜 이 타이밍에 적이 나오지”, “왜 이 보상이 주어졌을까” 하는 질문이 늘 따라왔습니다. 저는 게임이 단순한 오락이 아닌, 구조와 감정 설계를 통해 유저에게 몰입과 의미를 전달하는 ‘시스템화된 예술’이라고 생각합니다. 이처럼 유저의 감정 곡선과 반복 구조, 보상 타이밍을 설계하는 기획자라는 역할에 강한 매력을 느끼게 되었고, 그 길을 목표로 삼게 되었습니다.
기획 직무를 위해 먼저 다양한 장르의 게임을 직접 플레이하고 분석해왔습니다. 모바일 수집형 RPG, 콘솔 스토리 중심 게임, 전략 시뮬레이션, 인디 퍼즐 게임 등 장르를 가리지 않고 플레이한 뒤, 각 게임의 핵심 루프, 성장 구조, 재화 흐름, UI 구조 등을 기록하며 문서화했습니다. 이 과정은 단순한 게임 분석을 넘어, 유저가 무엇에 반응하고 어떤 지점에서 이탈하는지를 체감하는 데 큰…