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1. 희망 직무에 관심을 가진 이유와 직무를 알기 위해 어떠한 노력이나 경험을 하였는지 작성해주세요
게임사업 직무는 ‘게임을 잘 만드는’ 것만큼이나 ‘게임을 잘 전달하는 것’이 중요한 시대에서, 콘텐츠와 유저 사이의 간극을 좁히는 역할이라 생각합니다. 저는 학창시절부터 게임이라는 콘텐츠를 단순히 소비하는 데서 끝나지 않고, ‘왜 이 구조로 설계되었는지’, ‘이벤트는 어떤 기준으로 기획되었을지’를 고민하는 습관이 있었습니다. 특히 라이브 게임의 운영 흐름과 메타 변화에 흥미를 느끼며, 게임을 유통하고 성장시키는 과정에서 게임사업 직무에 자연스럽게 관심을 갖게 되었습니다.
이후 다양한 실무 경험을 통해 직무 이해도를 높였습니다. 대학 재학 중 모바일 게임 퍼블리셔 마케팅 인턴십에 참여하여, 유저 대상 온라인 이벤트를 기획하고 리워드 구조 설계를 맡은 경험이 있습니다. 이 과정에서 유저 데이터를 기반으로 리텐션 지표를 분석하고, 커뮤니티 피드백을 반영해 다음 회차 기획안을 개선했습니다. 또한, ‘신규 유저 진입률이 낮다’는 데이터를 기반으로, UI 튜토리얼 개선을 제안한 경험도 있었습니다.
이외에도 상용 게…