본문/내용
1. 본인의 3D 그래픽 디자인 경험과 기술 수준에 대해 구체적으로 서술하세요.
3D 그래픽 디자인 분야에서 다양한 프로젝트를 통해 풍부한 경험을 쌓아 왔습니다. 특히, 캐릭터 모델링과 환경 구성 작업에 자신이 있으며, 이를 위해 다양한 소프트웨어를 능숙하게 다루고 있습니다. 주로 사용하는 프로그램으로는 3ds Max, Maya, Blender 등이 있으며, 실시간 렌더링이 가능한 언리얼 엔진과 유니티에서도 작업을 진행해 왔습니다. 모델링 단계에서는 폴리곤과 스플레인 모델링 기법을 적절히 활용하여 세밀한 디테일까지 표현할 수 있으며, 노멀 맵 및 디스플레이스먼트 맵 등의 텍스처링 기술도 깊이 있게 배워 적용하고 있습니다. 또한, 라이팅과 쉐이딩에 대한 이해도가 높아 사실감 넘치는 장면을 만들어내는 것도 강점입니다. 지정된 콘셉트에 맞춰 캐릭터 또는 환경을 빠르고 정확하게 구현하며, 디자인의 일관성과 인게임 내 조화로움을 고려하여 작업을 진행합니다. 모션 그래픽이나 애니메이션 작업도 병행하며, 리깅과 스컬팅 기술을 통해 자연스러운 움직임이 가능하도록 노력했습니다. 특히, 텍스처 제작에서는 Substance Painter와 Photoshop을 활용하여 피…