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스마일게이트엔터테인먼트 자기소개서 컨텐츠기획 담당 게임기획 역량 제시
1. 게임 기획에 대한 열정과 꿈
저는 어릴 적부터 게임을 통해 상상의 세계를 탐험하고 다양한 경험을 간접적으로나마 누리는 것을 좋아했습니다. 단순히 게임을 즐기는 것을 넘어 게임의 내면적 구조와 설계에 대한 호기심이 생겼고, 자연스레 게임 기획 분야에 대한 꿈을 꾸게 되었습니다. 대학교에서는 게임 디자인을 전공하며 게임 기획의 기본 원리와 이론을 탄탄하게 다졌습니다. 특히 게임 디자인 수업 중 진행했던 프로젝트는 제게 큰 성취감과 자신감을 안겨주었습니다. 당시 팀 프로젝트로 진행했던 `미래 도시 탐험 RPG` 기획은 저의 역할이 주로 퀘스트 디자인과 스토리텔링에 집중되어 있었습니다. 단순히 퀘스트를 나열하는 것이 아니라, 각 퀘스트가 게임의 세계관과 주요 인물들과 유기적으로 연결되도록 설계하는 데 중점을 두었습니다. 예를 들어, 주인공의 성장 과정을 퀘스트의 연계성으로 보여주는 방식으로, 플레이어가 몰입도 높은 스토리를 경험할 수 있도록 구성했습니다. 단순한 반복 퀘스트가 아닌, 플레이어의 선택에 따라 스토리가 변화하는 다양한 분…