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스마일게이트엔터테인먼트 자기소개서 FPS 레벨디자인 경력 게임개발 역량 제시
1. 게임 개발에 대한 열정과 FPS 장르에 대한 깊이 있는 이해
저는 어릴 적부터 게임을 즐겨왔고, 특히 FPS 게임의 박진감 넘치는 전투와 전략적인 플레이에 매료되었습니다. 단순히 게임을 즐기는 것을 넘어, 게임의 내부 구조와 디자인에 대한 깊은 호기심을 가지게 되었고, 자연스럽게 게임 개발 분야에 대한 꿈을 키우게 되었습니다. 대학교에서는 게임 디자인을 전공하며 게임 개발의 기본 원리를 배우고, 다양한 프로젝트를 통해 실무 경험을 쌓았습니다. 특히 3D 모델링과 레벨 디자인에 집중하여, 개인 프로젝트로 개발했던 `Project Alpha`라는 팀 기반 FPS 게임에서는 맵 디자인을 직접 담당하며, 전략적인 요소와 재미를 동시에 고려한 맵 제작 능력을 향상시켰습니다. 좁은 공간에서의 근접전과 넓은 시야를 확보한 저격전이 공존하는 맵을 설계하면서 다양한 플레이 스타일을 수용하고, 전투의 긴장감을 극대화하는 데 중점을 두었습니다. 플레이 테스트를 통해 수집한 피드백을 바탕으로 맵의 밸런스를 조정하고, 반복적인 수정 과정을 거치면서 실력 향상과 …