본문/내용
1. 펄어비스 및 해당 직무를 지원한 이유와 회사에서 이루고 싶은 일을 작성해 주세요.
펄어비스는 혁신적인 그래픽 기술과 섬세한 감성으로 게임 속 세계를 생생히 구현해낸 회사입니다. 특히 `검은사막`의 뛰어난 캐릭터 모델링은 단순한 기술을 넘어, 생명력 있는 존재를 창조해냈다는 인상을 받았습니다. 저는 캐릭터 모델링을 통해 유저가 몰입할 수 있는 세계를 만드는 데 매력을 느껴 이 분야에 진로를 정했고, 최고의 기술력과 창의력을 인정받는 펄어비스에서 저의 역량을 발전시키고자 지원하게 되었습니다.
펄어비스 입사 후, 기본적인 인체 구조와 해부학적 이해를 바탕으로 디테일하고 사실감 있는 캐릭터를 제작하는 데 집중하고 싶습니다. 또한 최신 스캔 데이터, PBR(Pysically Based Rendering) 기반 머티리얼 세팅, 리깅까지 고려한 모델링 등 제작 전 과정을 높은 수준으로 끌어올리고 싶습니다. 장기적으로는 단순 재현을 넘어, 세계관과 서사를 품은 캐릭터를 창조해내어, 펄어비스의 IP가 전 세계 유저에게 더욱 깊게 사랑받는 데 기여하고자 합니다.
2. 본인의 성장과정을 작성해 주세요.
어릴 적부터 그림을 좋아했습니다. 종이에 캐릭터…